The Strongest Hero
The Strongest Hero là nhân vật thiên về cận chiến, với 3 combo extender dễ dùng và một cơ chế Awakening độc đáo chỉ cho phép sử dụng một chiêu duy nhất mỗi lần thức tỉnh. Nhân vật này dựa trên Saitama (One
Punch Man).
Phù hợp với người chơi mới, dễ làm quen và có khả năng tạo combo đơn giản nhưng hiệu quả.
Tên | Hiệu Ứng |
---|---|
![]() | - Kích hoạt Awakening (Serious Mode) sớm hơn: chỉ cần 200 sát thương (thay vì 350) - Đòn kết liễu tăng mạnh thanh Awakening. |
Loạt đấm tay cơ bản, đánh ngang hai bên.
Tốc độ rất nhanh, khởi động chỉ 150ms.

Chiêu | Sát Thương | Hồi Chiêu | Ghi Chú |
---|---|---|---|
Normal Punch ![]() | 31% | 20s | Không thể đỡ, phạm vi rộng, windup lâu, hất văng nhiều kẻ địch. |
Shock Wave ![]() | 10.5% | - | Gây sóng xung kích, cuốn đối thủ, đỡ được nếu không bị trúng trực tiếp. |
Consecutive Punches ![]() | 14.5% | 15s | Chuỗi đấm nhanh, làm choáng, đánh được mục tiêu nằm, có thể bị đỡ. |
Shove ![]() | 6.9% | 10s | Hất lùi đối thủ, phản đòn tầm xa, ragdoll nếu đang lăn. |
Uppercut ![]() | 15% | 20s | Không thể đỡ, đánh đối thủ lên không, windup dài, đánh được kẻ đang nằm. |
The Strongest
![]() | 12% | 6s~ | Combo tường, khiến đối thủ lùi về sau hoặc văng tới (nếu tường vỡ). |
Tên Kỹ Năng | Sát Thương | Thời Gian Dùng | Loại Chiêu | Hiệu Ứng Đặc Biệt |
---|---|---|---|---|
Serious Mode ![]() | 0% | Vô hạn | Awakening | Không hồi máu, không có I-frame, chỉ có Armor |
Death Counter ![]() | Kết liễu ngay lập tức | 1 lần (20s hồi chiêu) | Phản đòn | Cutscene + I-frame; không lộ diện; giết ngay nếu bị đánh trong 10s |
Table Flip ![]() | Theo số lượng người trúng | 1 lần (20s hồi chiêu) | Diện rộng | Gây stun, I-frame, phá giáp, stun có thể bị đỡ |
Serious Punch ![]() | 12%–70% (36%–210% nếu stun) | 1 lần (20s hồi chiêu) | Diện rộng | Cutscene + I-frame; phá giáp, stun nếu ở gần; sát thương gấp 3 nếu dính gió |
Omni-Directional Punch ![]() | Kết liễu (30% nếu xa) | 1 lần (20s hồi chiêu) | Diện rộng / Đơn mục tiêu | Cutscene + I-frame; hiệu ứng bay lên, phá giáp, bắt ở tầm ~4 ô |
Serious Slap ![]() | 24% | Không tiêu Awakening | M1-based | Gây knockback lớn; dùng 1 lần mỗi Awakening; không cho dùng Slap/Sneeze/Trashcan sau đó |
Serious Sneeze ![]() | 40% | Không tiêu Awakening | M1-based | Ghim đối thủ, ném và hắt hơi gây sát thương; chỉ dùng 1 lần; không dùng thêm Slap/Trashcan được |
Serious Trashcan ![]() | 15% | Không tiêu Awakening | M1-based | Ném thùng rác; sát thương thấp nhất Awakening; chỉ dùng 1 lần mỗi Awakening |
Chiêu Thức | Kích Hoạt Tại (%) | Hiệu Ứng Kết Liễu |
---|---|---|
Normal Punch ![]() | 20% | Tung cú đấm cực mạnh, hất đối thủ bay với tốc độ cực cao và tạo vết lõm lớn nếu va vào vật thể rắn. |
Consecutive Punches ![]() | 14.5% | Đấm liên tục với tốc độ cao, khiến đối thủ tan biến khi máu về 0%. Nếu tắt hiệu ứng máu, đối thủ sẽ ngã gục không động đậy. |
Shove ![]() | 9% | Đối thủ tan biến từ phần eo trở lên ngay khi trúng chiêu. Nếu tắt hiệu ứng máu, họ sẽ ngã xuống bất tỉnh. |
Uppercut ![]() | 15% | Tung cú đấm mạnh xuống đất làm lõm bề mặt, hất đối thủ bay khỏi bản đồ, để lại một ngôi sao trắng nhỏ. Trên màn hình của đối phương, nhân vật sẽ biến mất sau khi bị hất. |
KHÔNG NÊN XEM NẾU BẠN KHÔNG MUỐN BỊ SPOIL – BẠN ĐÃ ĐƯỢC CẢNH BÁO.
Chiêu Thức | Thông Tin |
---|---|
Death Counter Rework ![]() | Đây là phiên bản làm lại của chiêu Death Counter, đã được xác nhận bởi chủ game. Trong phiên bản này, một cutscene sẽ bắt đầu: Người chơi đấm đối thủ bay lên không bằng cú uppercut, sau đó nhảy và dịch chuyển tới gần đối phương. Tiếp theo, người chơi giả vờ tung đấm, rồi xuất hiện sau lưng đối thủ và tung cú đấm thực sự. Màn hình chuyển sang hiển thị chữ “DEATH”, rồi xuất hiện chữ Hán "死" (chết). Hiện tại chưa rõ điều gì xảy ra sau đó. |
[/c]
[c]
Ưu Điểm
- Tích Awakening nhanh nhất trong toàn bộ trò chơi.
- Tốc độ M1 nhanh thứ hai, rất thuận lợi để mở combo.
- Awakening mang lại nhiều lợi ích:
- Thời gian kéo dài vô hạn cho đến khi người chơi sử dụng một kỹ năng.
- Ít hiệu ứng thị giác cho người chơi khác nhận ra trạng thái Awakening (trừ khi Awakening thay đổi hình dạng nhân vật).
- Điều này cũng áp dụng cho Death Counter – dù thất bại, hiệu ứng hình ảnh Awakening vẫn được giữ nguyên.
- Hoạt ảnh kích hoạt Awakening rất nhanh.
- Sát thương cao, đặc biệt là với các chiêu thức Awakening mang tính kết liễu ngay lập tức.
- Các chiêu Awakening (trừ Death Counter nếu chưa kích hoạt) có I-frame, tức là vô địch trong lúc thi triển.
- Table Flip, Serious Punch và Omni-Directional Punch có vùng ảnh hưởng cực lớn, có thể quét sạch server công cộng.
- Ba chiêu trên cũng có thể xuyên qua giáp (armor break).
- Hầu hết các kỹ năng Awakening của nhân vật này không thể bị phản đòn bởi Death Counter hoặc Death Blow.
- Có 3 chiêu mở rộng combo (combo extender).
- Có thể thực hiện được combo đơn giản lẫn combo phức tạp, đều có tính sát thương cao.
- Death Counter có thể kích hoạt ở bất kỳ đâu, không bị giới hạn phạm vi.
- Shove, nếu canh đúng thời điểm, có thể phản lại đòn tầm xa như đạn hoặc kỹ năng ném.
- Có combo không thể thoát, gây hơn 59% sát thương chỉ trong một lượt đánh.
- Stun từ Serious Punch kéo dài lâu hơn hoạt ảnh, khiến đối thủ không thể thoát ra nếu không có sự hỗ trợ từ người khác.
- Các chiêu thức tầm đánh rất ngắn, và không có kỹ năng di chuyển, khiến việc tiếp cận kẻ địch hoặc thoát khỏi nguy hiểm trở nên khó khăn.
- Không có kỹ năng tăng giáp (armor) trong bộ chiêu cơ bản.
Hạn chế của Serious Mode
- Chỉ sử dụng được tối đa 2 kỹ năng cho mỗi lần Awakening: 1 kỹ năng dựa trên M1 (Serious Trashcan, Serious Sneeze hoặc Serious Slap) + 1 kỹ năng chính Awakening.
- Để thi triển hiệu quả kỹ năng Awakening, phải buộc đối thủ sử dụng né tránh trước (trừ khi sử dụng Table Flip bằng kỹ thuật "movestack" sau cú slam), nếu không có Death Counter.
- Không hồi máu tự nhiên trong trạng thái Awakening.
- Không hồi máu khi kích hoạt Awakening, chỉ hồi nếu kỹ năng đánh trúng người chơi khác.
Hạn chế về hồi máu trong Awakening
- Các kỹ năng hồi máu khi đánh trúng:
- Death Counter, Serious Punch, Omni-Directional Punch: hồi đầy máu nếu trúng.
- Table Flip: hồi 60% máu nếu trúng.
- Omni-Directional Punch (vùng AoE): hồi 30% máu nếu trúng nhiều người.
Hạn chế về cơ chế Awakening
Hoạt ảnh khởi động Awakening chỉ có giáp thường, không có i-frame (vô địch).
Awakening không gây sát thương lan ngay khi kích hoạt.
Stun của Table Flip và Serious Punch có thể bị block.
Cả hai chiêu này đều có thời gian khởi động dài.
Các chiêu M1-based (Serious Trashcan, Serious Sneeze, Serious Slap) không có armor khi sử dụng.
Tính dễ bị truy đuổi và thiếu cơ động
Vì thiếu kỹ năng cơ động và kỹ năng phòng thủ, The Strongest Hero không phù hợp để đối đầu với nhiều người cùng lúc.
Đặc biệt khi người chơi đang có killstreak, họ sẽ trở thành mục tiêu bị toàn bộ server truy đuổi.
Death Counter có thể bị vô hiệu hóa (bypass) mà không cần người khác hỗ trợ bằng các kỹ năng sau:
- The Strongest Hero:
Snowball, Death Counter, Table Flip, Serious Punch, Omni Directional Punch, Serious Trashcan
- Hero
Hunter: Rampage, The Final Hunt
- Destructive
Cyborg: Maximum Energy Output, Burst Out, Thunder Kick, Speed
Blitz Dropkick
- Brutal Demon: Pumped Up,
Savage Tornado, Brutal Beatdown, Death Blow
- Blade Master: Sc
Orching Blade,
Sunset, Atomic Slash
- Wild Psychic: Berserk, Psychic
Barrier
- Martial Artist:
Dragon's Descent, Grand Fissure, Last Breath
- KJ: 20-20-20 Dropkick, Unlimited Flex Works
Sorcerer: Repulse, Erase, Attract (cả hai biến thể)
- The Fro
Zen
Soul: Sub-Zero Slash Storm, Permafrost, Frost Forge, Freezing Path (biến thể hụt),
Ice Hammer
Crab Boss: Laser Claws (chỉ phần bắn tia)
Ghi chú đặc biệt:
- Split Second Counter của Blade Master vẫn kích hoạt Death Counter nhưng cả hai người sẽ chết.
- M1 của Sorcerer khi dùng Infinity vẫn kích hoạt Death Counter nhưng không bị tiêu diệt.
- Đạn phản lại (nếu người dùng Death Counter là người bắn ban đầu) sẽ không kích hoạt phản đòn.
- Một số chiêu có thể bị "reset" hoặc huỷ trước khi va chạm như Trashcan,
Cosmic Strike.
Death Counter cũng có thể bị vượt qua với sự hỗ trợ của người chơi khác (gián tiếp):
Danh sách dài các kỹ năng có thể vượt qua Death Counter nếu đối phương đã bị slam hoặc ragdoll trước đó, bao gồm:
- The Strongest Hero: Downslam, Table Flip, Death Counter (indirect)
- Hero Hunter:
Flowing
Water, Lethal Whirlwind Stream, Hunter’s Grasp, Prey’s Peril, Water Stream Cutting Fist, The Final Hunt, Crushed
Rock
- Destructive
Cyborg: Speedblitz Dropkick
- Brutal Demon: Homerun, Beatdown, Grand Slam, Foul Ball, Savage Tornado, Strength Difference, Death Blow
- Blade Master: Split Second Counter, Sunrise, Atomic Slash
- Wild Psychic: Crushing Pull, Windstorm Fury, E
XPulsive Push, Psychic Ricochet, Terrible Tornado, Sky Snatcher
- Martial Artist: Uptilt
Dragon, Bullet Barrage, Vanishing Kick, Head First, Grand Fissure, Twin Fangs, Last Breath
- Tech Prodigy: Double Trouble
- KJ: Spiraling Storm
- The Frozen Soul: Freezing Path (biến thể đánh trúng – bao gồm cú đá)
Serious Mode:
- Awakening của bạn kích hoạt rất nhanh, vì vậy hãy tận dụng điều đó bằng cách buộc đối thủ sử dụng chiêu né tránh trước.
- Sau đó, bạn có thể sử dụng Omni-Directional Punch hoặc Serious Punch để đảm bảo đánh trúng mục tiêu.
Death Counter:
- Có thể phản lại chiêu "Prey's Peril" của Hero Hunter và "Split Second Counter" của Blade Master.
- Khi kích hoạt Death Counter, bạn vẫn có thể sử dụng bộ chiêu cơ bản như bình thường.
- Không thể hồi máu trong lúc đang ở Serious Mode, ngay cả khi Death Counter đang hoạt động.
Consecutive Punches:
- Đây là chiêu tấn công mạnh nhất trong bộ kỹ năng cơ bản vì có thể chèn vào bất kỳ combo nào và có hồi chiêu ngắn.
- Tuy nhiên, hiệu ứng choáng (stun) của Consecutive Punches ngắn hơn M1, nên bạn nên combo theo kiểu:2 M1 → Consecutive Punches → tiếp tục M1 để giữ áp lực liên tục.
- Lỗi (Bug) được cộng đồng gọi là "M1 Reset":
- Khoảng 1/10 server có một lỗi được gọi là "Consecutive Punches M1 reset" (hoặc gọi tắt là "M1 reset").
- Lỗi này cho phép người chơi khởi động lại bộ đếm combo M1 trong lúc đang dùng Consecutive Punches.
Cách thực hiện:
- Dùng tối đa 3 đòn M1 đầu tiên,
- Thả phím M1,
- Dùng Consecutive Punches,
Rồi giữ phím M1 trong lúc animation đang diễn ra.→ Kết quả: bạn sẽ bắt đầu lại combo từ M1 đầu tiên, thay vì tiếp tục từ vị trí hiện tại → gây thêm sát thương và kéo dài chuỗi đánh.
- Serious Punch hiện là kỹ năng có vùng ảnh hưởng lớn thứ hai trong trò chơi, sau Unlimited Flex Works của KJ, và xếp trên Erase của Sorcerer và Incinerate của Destructive
Cyborg.
- Serious Mode là Awakening duy nhất không hồi máu khi kích hoạt. Người chơi chỉ có thể hồi máu bằng cách gây sát thương hoặc hạ gục đối thủ với kỹ năng Awakening.
- Awakening của The Strongest Hero là duy nhất không có i-frame (không bất tử khi dùng kỹ năng), và là 1 trong 2 nhân vật không gây sát thương khi kích hoạt Awakening, nhân vật còn lại là KJ.
- Tất cả các chiêu cơ bản của nhân vật đều có thể gây sát thương lên đối thủ bị ragdoll, trừ phiên bản gián tiếp của Normal Punch.
- Đòn kết thúc của Normal Punch có thể hất những người chơi khác bị kẹt trong phạm vi bay xa như mục tiêu chính.
- The Strongest Hero có 3 cutscene trong chế độ Awakening, ngang bằng với Martial Artist và KJ.
Bộ kỹ năng gốc của nhân vật đã được đổi tên nhiều lần:
- “Consecutive Normal Punches” → Consecutive Punches
- “Backhand” → “Normal Shove” → Shove
- “Normal Uppercut” → Uppercut
- Normal Punch là chiêu cơ bản gây sát thương cao thứ hai trong trò chơi, nếu tính cả sát thương thêm khi đối thủ bị đập xuống đất. Chiêu đứng đầu là
Plasma
Cannon của Tech Prodigy (30%–35%).
- Đây là 1 trong 3 nhân vật duy nhất không có nội tại M1, cùng với Deadly
Ninja và Wild Psychic.
- Là nhân vật mặc định được trang bị khi người chơi mới tham gia lần đầu.
- Trước khi bị xoá, mô tả gốc của nhân vật là: "A hero for fun" (Một anh hùng vì sở thích).
- Serious Punch có thể xua tan mây trời, là chi tiết tham chiếu đến anime One Punch Man.
- Đây là nhân vật đầu tiên được thêm vào game, còn trước cả khi trò chơi đổi tên thành The Strongest
Battlegrounds hoặc Saitama Battlegrounds.
- Khi mới ra mắt, game có tên là "Saitama Game".
- Serious Mode là Awakening có nhiều chiêu thức nhất trong trò chơi.
- Các kỹ năng Awakening không thể one-shot boss hoặc NPC ngoài.
- Omni-Directional Punch không kích hoạt cutscene khi dùng lên boss hoặc NPC ngoài.
- Thanh Awakening của nhân vật đã bị nerf nhẹ, nên giờ mất nhiều thời gian hơn để kích hoạt.
Các chiêu thức: Table Flip, Serious Punch và Omni-Directional Punch đều đã bị thay đổi nhạc nền:
- Table Flip: Nhạc cũ là One Punch Man Season 2 OST SEIGI SHIKKOU DAI NI GEKI – bản
Rock cover bởi Paul Owen.
- Serious Punch: Nhạc cũ là The Hero! (Instrumental) của JAM Project.
- Omni-Directional Punch: Nhạc cũ là One Punch Man OST ACCEPT BATTLES – bản rock cover bởi Paul Owen.
- Death Counter trước đây hoàn lại một nửa thanh Awakening nếu không đánh trúng mục tiêu.
- Hoạt ảnh của Death Counter bị làm chậm nặng, đặc biệt dễ thấy khi dùng lên người chơi đang bật Infinity của Sorcerer (vì Infinity đặt tốc độ animation cố định, khiến Death Counter nhìn chậm hơn hẳn).
- Biểu cảm Footwork giống khởi động của Omni-Directional Punch.
- Biểu cảm "Heh" giống phần khởi động của Serious Punch.
- Nếu một người chơi bị trúng hai hoặc nhiều Serious Punch cùng lúc, họ có khả năng bị hất lên đỉnh bản đồ hoặc bay ra ngoài rìa (vào void).
- Death Counter có thể giết cả những người chơi đang trong animation Awakening hoặc đang sử dụng kỹ năng có hyperarmor, miễn là họ dùng kỹ năng/phản đòn dạng projectile như Trashcan trước khi bị phản.
- Mặc dù Serious Punch xuyên qua giáp, nhưng không thể gây sát thương lên đối thủ đang bị nhốt trong
Stone coffin.
- Serious Trashcan chỉ gây 15%, là kỹ năng Awakening yếu nhất trò chơi. Kỹ năng yếu thứ hai là Carnage của Deadly Ninja với 18%.
- Trong Serious Mode, người chơi không thể kết liễu bằng M1 hoặc slam cho đến khi đã dùng một trong ba chiêu: Serious Slap, Serious Trashcan hoặc Serious Sneeze.