Hero Hunter
Hero Hunter là một bộ chiêu thức có thể chơi được trong The Strongest
Battlegrounds. Nhân vật này không có kỹ năng tầm xa, mà thay vào đó tập trung vào lối chơi áp sát (rushdown). Tất cả các kỹ năng tấn công của
Hero
Hunter đều là đòn bắt (grab), có nghĩa là nếu không đánh trúng đối thủ, kỹ năng sẽ không được kích hoạt đầy đủ.
Khi đánh trúng, các chiêu thức này sẽ cung cấp Armor, giúp Hero Hunter rất hiệu quả trong các tình huống 2v1. Chuỗi combo cũng dễ thực hiện do bộ chiêu đơn giản, khiến đây là một lựa chọn phù hợp với người mới.
Đây là nhân vật đầu tiên có kỹ năng phản đòn (counter) trong bộ chiêu cơ bản, nhân vật thứ hai là Blade Master, và thứ ba là KJ.
Bộ chiêu của Hero Hunter được lấy cảm hứng từ Garou trong One Punch Man.
Tên Nội Tại | Loại Hiệu Ứng | Chi Tiết |
---|---|---|
Bloodlust ![]() | Hồi Máu | Khi người chơi kết thúc combo bằng một đòn finisher, sẽ hồi một lượng máu nhất định, tùy theo chiêu được sử dụng. Nội tại này vẫn hoạt động trong trạng thái Rampage. |
Đòn Đánh Cơ Bản – M1
Tên: Water Arts (Thủy Nghệ)
Mô tả:Với kỹ năng võ thuật, người chơi sử dụng M1 vừa để tấn công vừa phòng thủ – thể hiện đúng tinh thần võ đạo.
Trình tự tấn công:
- Đấm đối thủ hai lần,
- Kết thúc bằng cú lên gối phải,
- Xoay người,
- Và đá trái kết liễu.
Hiệu ứng đặc biệt:
- Cú đá cuối cùng hất đối thủ lên và ra phía sau trên không, tạo điều kiện bắt vào các kỹ năng như
Flowing Water hoặc Lethal Whirlwind Stream.
Chỉ số kỹ thuật:
- Tốc độ vung đòn: Trung bình - Nhanh
- Tốc độ khởi động: 150 mili giây

Tên Kỹ Năng | Sát Thương | Hồi Chiêu | Mô Tả & Hiệu Ứng Đặc Biệt |
---|---|---|---|
Flowing Water ![]() | 23.5% (đơn mục tiêu) 12% (AoE) | 17 giây | Tung liên hoàn đấm, kết thúc bằng cú đánh hất văng đối phương. Có armor khi bắt. Không thể chặn. Tăng knockback nếu bị block. Có thể đánh nhiều người nếu đứng gần. |
Lethal Whirlwind Stream ![]() | 17.5% (đơn) 15% (AoE) 27.5% (Webby Smash) | 20 giây | Túm cổ đối thủ và kéo lê họ trên mặt đất, sau đó ném lên không. Có phiên bản trên không khi va vào vật thể như băng ghế. Armor khi bắt, có thể bị chặn. AoE không thể bị phản đòn (Death Counter, Death Blow) nhưng có thể bị block. |
Hunter’s Grasp ![]() | 9.3% (trúng mục tiêu) 13.3% (ném trúng người khác) 10.5% (ném trúng tường, cây, thùng rác) | 15 giây | Dậm đất, nhấc đối phương lên và xoay rồi ném. Có armor khi bắt. Không thể bị chặn. Có thể dùng trên kẻ bị nằm đất. Đối phương bị ném có thể gây sát thương va chạm lên những người khác. |
Prey’s Peril ![]() | 21% (bình thường) Tùy theo vật phản nếu là đòn tầm xa | 17 giây | Đưa tay lên thủ thế, nếu bị đánh sẽ phản lại bằng một loạt đòn đấm, kết thúc bằng cú đẩy bằng hai tay. Có armor khi tấn công. Phản lại các đòn tầm xa dạng đạn. |
Wall Assault (Wall Combo) ![]() | 12% | ~6 giây | Đá đối thủ vào tường, sau đó đánh trái – phải – trái và kết thúc bằng cú đá ngược + nhào lộn ra sau. Đẩy lùi đối thủ về sau. Nếu dùng trên vật có thể phá hủy, đẩy về phía trước. |
Hero Hunter – Rampage (Awakening)
Tên Kỹ Năng | Sát Thương | Hồi Chiêu | Mô Tả & Hiệu Ứng Đặc Biệt |
---|---|---|---|
Rampage (Awakening) ![]() | Lên đến 30% | Không có | Người chơi chảy máu từ miệng (nếu bật hiệu ứng máu), sau đó lau máu và đập đất tạo hố lớn với vết nứt phát sáng. Có Armor Break. |
Water Stream Cutting Fist ![]() | 26% | 8.5 giây | Tung liên hoàn đấm và kết thúc bằng cú đập. Có thể đánh đối thủ đang bị ragdoll. Không thể chặn. Có Armor toàn bộ kỹ năng nếu ít nhất một đòn đánh trúng. Có thể bị phản đòn. |
The Final Hunt (Ultimate) ![]() | 69% (đơn mục tiêu) 52.5% (AoE) | 1 lần sử dụng (42 giây nếu không dùng) | Người chơi xoay người đạp đất, hất tung đối thủ lên cao rồi nhảy theo và đập xuống. Gây sát thương cực lớn và tạo sóng chấn động. Có Armor Break, Không thể bị phản đòn (Death Counter, Death Blow). Có Armor khi bắt đầu & I-frame khi đánh trúng. |
![]() | 37.8% | 14 giây | Chặt đôi tay cực mạnh đẩy đối thủ bay lên rồi hất lăn đi. Có thể né hoặc cắt ngang các Ultimate nếu canh thời gian chính xác. Có Armor khi bắt đầu và khi đánh trúng. Có thể bị phản đòn. |
![]() | 26% | — | Nếu cú chặt đầu tiên không trúng, nhưng đòn cuối cùng trúng thì vẫn gây knockback + ragdoll. Có Armor trong phần kết thúc, vẫn có thể bị phản đòn. |
Crushed Rock ![]() | 27% | 9.5 giây | Lao tới đấm, rồi nắm cổ đối thủ và vật đầu họ xuống đất gây nổ tạo hố. Là chiêu dạng bắt (grab), không thể bị chặn, nhưng có thể bị phản đòn. AoE không bị phản bởi Death Counter / Death Blow. |
Crushed Rock – Cận Chiến ![]() | 30% (đơn mục tiêu) 12% (AoE) | — | Đấm bụng đối thủ, đập mặt họ xuống đất và tạo vụ nổ nhỏ gây sát thương, hất tung & ragdoll tất cả xung quanh. Sau đó, người chơi chồm xuống và lướt đi mượt mà. Có cơ chế Assault Chain – nếu chạm mục tiêu khác trong khi lướt sẽ tiếp tục combo sang đối thủ mới. Không đánh trúng lại mục tiêu cũ. Gây thêm 1% sát thương khi đang ở chế độ chain. AoE có thể vượt qua Death Counter / Death Blow. Có Armor khi trúng và khi lướt. |
Hiệu Ứng Kết Liễu – Base Moveset
Kỹ Năng | Kích Hoạt Ở Mức Máu (%) | Hiệu Ứng Kết Liễu |
---|---|---|
Flowing Water ![]() | 22% | Người chơi nắm đầu đối thủ và đập mạnh họ xuống mặt đất phía sau, tạo ra một hố lõm tại điểm va chạm. |
Biến thể (Variant) ![]() | — | Nếu đòn đánh cuối trúng gián tiếp (không phải từ cú bắt trực tiếp), đối thủ sẽ bị hất bay xa hơn và tạo hố tại điểm tiếp đất. |
Lethal Whirlwind Stream ![]() | 21% | Cú đập cuối mạnh hơn đáng kể, sau đó người chơi dùng cùi chỏ đập đối phương xuống đất lần nữa để kết thúc. |
Hunter’s Grasp ![]() | 15% | Người chơi nắm đầu đối thủ và đập họ xuống đất ba lần liên tiếp, gây ra chuỗi đòn cực kỳ bạo lực. |
Prey’s Peril ![]() | 21% | Người chơi lơ lửng trên không, sau đó lướt ra phía sau đối thủ, tung 3 cú đánh, rồi nhấc đối thủ lên, xoay và đập đầu họ xuống đất. |
Có thể bị phản đòn trước khi tung đòn cuối. Sau cú đập cuối thì không thể bị phản nữa. |
Kỹ Năng Đã Bị Xóa – Hero Hunter
Kỹ Năng Cũ | Sát Thương | Hồi Chiêu | Mô Tả | Thay Thế Bởi |
---|---|---|---|---|
Hunter’s Cruelty ![]() | 26% | 8 giây | Có hoạt ảnh giống với Hunter’s Grasp, nhưng sử dụng đòn kết liễu làm đòn đánh chính. | Được thay thế bởi Rock Splitting Fist |
Doomed Prey ![]() | 39% | 9 giây | Gần giống Prey’s Peril, nhưng có thời gian khởi động ngắn hơn và sử dụng đòn slam kết liễu của Flowing Water làm cú đánh cuối. | Được thay thế bởi Crushed Rock |
- Có rất ít hoặc không có độ trễ sau khi hụt chiêu, ngoại trừ Prey’s Peril và Hunter’s Grasp.
- Các kỹ năng cơ bản và kỹ năng Ultimate đều tạo giáp (Armor) khi đánh trúng, rất hữu ích khi phải đối đầu nhiều người cùng lúc.
- Có tổng cộng 7 chiêu xuyên qua block (nếu tính cả các kỹ năng đã bị loại bỏ là 9).
- Kỹ năng Crushed Rock có vùng tấn công diện rộng.
- Trong trạng thái Ultimate, thời gian hồi chiêu của các kỹ năng rất ngắn.
- Có cả chiêu phản đòn và phản đạn, kích hoạt ngay khi đối phương tung đòn.
- Có khả năng hồi máu sau khi tung chiêu kết liễu (finisher), lượng hồi phục tùy thuộc vào từng kỹ năng.
Chiêu The Final Hunt mang lại nhiều lợi thế:
- Nhận trạng thái miễn nhiễm hoàn toàn (i-frame) khi đánh trúng.
- Có thể xuyên qua mọi loại giáp, kể cả kỹ năng Death Counter của
The Strongest Hero và Death Blow của Brutal Demon.
- Đòn thứ ba của chiêu có vùng sát thương rộng và không thể bị chặn.
- Chiêu Rock Splitting Fist có thể đón đầu những kỹ năng dạng lướt không có giáp ngay từ đầu như Sunrise và Crushed Rock.
- Ngoài ra còn có thể bắt trúng các kỹ năng như Strength Difference, Twinblade Rush hoặc Sky Snatcher (nhưng yêu cầu căn thời gian chuẩn).
- Nhờ tạo giáp ngay khi sử dụng, Rock Splitting Fist còn có thể dùng để né các chiêu Ultimate như Speed
Blitz Dropkick, Fourfold Flashstrike hoặc Terrible Tornado.
- Đây là một trong những bộ kỹ năng cơ bản có lượng sát thương cao nhất trong trò chơi.
- Có thể tạo chuỗi combo gần như vô hạn bằng cách kết hợp Water Stream Cutting Fist và Crushed Rock, nếu đối phương không né kịp.
- Rock Splitting Fist và The Final Hunt đều có giáp khi khởi động.
- Phần kết thúc của Rock Splitting Fist gây đến 25% sát thương.
- The Final Hunt có thời gian khởi động rất nhanh, dễ trừng phạt các kỹ năng kéo dài.
- Là một trong số ít Awakening có thể xuyên giáp, bên cạnh Blade Master và Martial Artist.
- Hero Hunter sẽ có phiên bản nâng cấp riêng mang tên
Monster Form, sẽ được ra mắt trong bản cập nhật tiếp theo.
Chỉ có 1 kỹ năng di chuyển duy nhất là Crushed Rock.
Trừ khi chơi với độ trễ (ping) cao, nhân vật này không có combo nào ngăn đối thủ thoát ra bằng ragdoll cancel.
Giống The Strongest Hero, Hero Hunter chủ yếu là nhân vật tầm gần, với nhiều kỹ năng dạng bắt (grab), yêu cầu áp sát để tạo combo.
Nhược điểm của Prey’s Peril:
- Do là kỹ năng có hiệu ứng diện rộng (AoE), dễ bị người khác ngắt bằng các chiêu phản đòn cơ bản như Prey's Peril, Split Second Counter, hoặc Spiraling Storm.
- Đôi khi thiếu ổn định, có thể không kéo trúng đối thủ vào đòn dù đã kích hoạt.
- Nếu đòn kết thúc không đánh trúng, hoạt ảnh kết liễu sẽ không hiển thị. Điều này có thể xảy ra nếu người dùng xoay hướng hoặc đối phương có ping cao.
- Đòn đánh thường hất đối phương ra xa quá mức, khiến gần như không thể nối tiếp combo.
- Dễ bị dụ phản đòn, người dùng sẽ bị hở hoàn toàn khi vào tư thế phản đòn.
Nhược điểm của Crushed Rock:
- Phần hiệu ứng AoE có thể bị chặn bằng block thông thường.
- Không có giáp (armor) nếu chưa đánh trúng ai.
- Không hồi máu khi kết liễu bằng Crushed Rock.
- Độ trễ sau khi hụt đòn cao, dễ bị phản công.
- Có thể né bằng cách nhảy lên hoặc lùi lại đúng thời điểm.
- Phiên bản cận chiến không thể bắt cùng một người chơi nhiều lần trong cùng một đòn, trừ khi họ đã respawn.
Nhược điểm của Hunter’s Grasp:
- Khi dùng trên người đang đứng, lực đẩy sẽ quá mạnh, gây khó khăn trong việc nối combo.
- Có thể bị hụt nếu đối phương ở vị trí cao hơn, do tầm đánh thẳng đứng thấp.
Nhược điểm của Water Stream Cutting Fist:
- Nếu không đánh trúng bất kỳ ai, người dùng sẽ không được nhận Armor, khiến họ dễ bị phản đòn.
- Về khả năng bị phản đòn:
- Tất cả kỹ năng cơ bản và kỹ năng Ultimate (trừ The Final Hunt) đều có thể bị phản đòn bằng các chiêu phản cơ bản như Prey's Peril, Split Second Counter và Spiraling Storm.
Nhược điểm của The Final Hunt:
- Tầm đánh rất hạn chế, chỉ có hiệu lực trong khoảng 2 tile, trong đó chỉ tile đầu tiên kích hoạt hoạt ảnh kết liễu. Tile thứ hai chỉ gây 20% sát thương.
- Nếu hụt đòn, người chơi sẽ mất luôn kỹ năng này trong phần còn lại của Ultimate.
- Bộ chiêu “Hero Hunter” được dựa trên nhân vật Garou trong One Punch Man. Anh ta từng là học trò cũ của Bang (anh hùng hạng S số 3, còn được gọi là Silverfang). Về sau, Garou trở thành một trong số ít nhân vật mượn được sức mạnh từ GOD, hóa thành
Cosmic Fear Garou (hiện chưa có trong game, nhưng Ultimate của Hero Hunter có hiệu ứng aura giống bản này).
- Khi nhân vật này còn trong giai đoạn Early Access, chiêu Ultimate của hắn từng có thể one-shot tất cả người trúng, thay vì chỉ gây 10%–30% sát thương như hiện tại.
- Đây là nhân vật hoàn chỉnh đầu tiên được thêm vào game. Thời điểm đó, The Strongest Hero mới chỉ có 2 kỹ năng trong bộ chiêu Ultimate.
- Kỹ năng Lethal Whirlwind Stream và Flowing Water có thể đánh trúng kẻ địch đang ragdoll, nếu canh thời gian chính xác.
- Hero Hunter là một trong những nhân vật phổ biến nhất, vì có thể thi triển nhiều combo đẹp mắt và kỹ thuật phức tạp. Nhiều YouTuber nổi tiếng sử dụng nhân vật này như Humbled, Kyoto, TwistedQ, LordHeaven (hiếm), và nhiều người khác.
- Tuy nhiên, một phần cộng đồng lại không thích nhân vật này, đặc biệt là người mới chơi. Lý do chủ yếu là vì có quá nhiều chiêu dạng bắt (grab), khiến Hero Hunter bị đánh giá là quá mạnh trong tay người chơi giỏi.
- Một số người gọi nhân vật này là “sweaty” – ám chỉ những người chơi tryhard hoặc toxic, thường dùng Hero Hunter.
- Hero Hunter là một trong những nhân vật bị ghét nhiều nhất, nhưng đồng thời cũng là một trong những nhân vật được dùng nhiều nhất do lượng sát thương lớn và combo thú vị.
- Có thể là nhân vật sở hữu nhiều kỹ thuật (techniques) nhất trong trò chơi.
- Khi sử dụng Prey’s Peril, người chơi vẫn có thể di chuyển, nhưng sẽ chậm hơn bình thường.
- Kỹ năng Lethal Whirlwind Stream từng gây tới 40% sát thương nếu đánh trúng gián tiếp. Tuy nhiên, sát thương đã bị giảm mạnh để cân bằng.
- Trong bản cập nhật có hiệu ứng Ultimate, khi Hero Hunter sắp đạt Awakening, một phần nhỏ của hoạt ảnh Ultimate sẽ hiển thị.
- Khi Hero Hunter còn ở Early Access, aura khi thức tỉnh là màu vàng, và mắt trái phát sáng màu vàng.
- Nếu sử dụng Flowing Water hoặc Prey’s Peril và gây sát thương gián tiếp lên người chơi khác, người chơi đó sẽ bị hất xuống đất và tạo vết lõm nhỏ.
- Đây có thể là tàn dư từ hiệu ứng kết liễu cũ của các kỹ năng.
- Trước đây, Hero Hunter từng sử dụng bài nhạc "I'm A Monster" trong One Punch Man OST, nhưng đã bị gỡ vì lý do bản quyền. Hiện tại, Ultimate nhạc nền là bản remix do Paul Owen Music biên soạn.
- Đây là nhân vật đầu tiên có kỹ năng bị thay thế (Hunter’s Cruelty và Doomed Prey). Các nhân vật khác như Wild Psychic và Martial Artist cũng có kỹ năng bị thay.
Vẫn có thể sử dụng các kỹ năng bị xoá nếu dùng lỗi game trong Private Server+ Gamepass:
- Cách 1: Thức tỉnh lần đầu, sau đó bấm nút “Activate Awakening” trong menu Gamepass khi sắp hết thời gian.
- Cách 2: Sử dụng Build Mode, đặt block và chỉnh để khi chạm vào sẽ học được Prey’s Peril và Hunter’s Grasp → từ đó kích hoạt lại các kỹ năng cũ.
Crushed Rock là kỹ năng tầm xa duy nhất trong bộ chiêu của Hero Hunter.
- Vì thiếu kỹ năng tầm xa và cơ động, Hero Hunter rất yếu trong các trận đánh từ xa.
- Khi game còn hiển thị mô tả nhân vật, dòng mô tả của Hero Hunter là: “Is he even
Human anymore?” (Anh ta còn là con người không nữa?)
- Grab và finisher của Hunter’s Grasp có thể trúng nhầm người chơi, hoặc bị hụt hoàn toàn. Tuy nhiên, nếu trúng nhầm, hiệu ứng AoE vẫn có thể giết người chơi mong muốn.
- Trong hoạt ảnh Awakening, có thể nghe thấy hơi thở nhẹ ngay trước khi nhạc bắt đầu.
- Nếu sử dụng Flowing Water trên mục tiêu có máu 23–24%, mục tiêu sẽ chết mà không kích hoạt hoạt ảnh kết liễu.
- Khi Crushed Rock mới được thêm vào, nó chỉ có đòn đấm + đập xuống đất. Hiệu ứng hiện tại của Crushed Rock từng là phần finisher.
- Nhiều người nhầm finisher của The Final Hunt là của con dummy yếu nhất do dummy từng làm động tác tương tự trong bản concept.
- Hiện vẫn chưa xác nhận rõ ràng The Final Hunt finisher có phải là bản chính thức hay chỉ là ý tưởng từ Kirv (nhà phát triển).
- Hunter’s Grasp khó trúng vì hitbox nhỏ hơn hình ảnh và sẽ khiến bạn bị đứng yên một lúc nếu hụt.
- Khi bật chế độ máu, trong lúc Awakening, máu không hiển thị, có thể là lỗi game.
- Trước đây, Water Stream Cutting Fist có tên là Water Stream Rock Smashing, tên được đổi trong bản cập nhật có KJ.
- Chủ sở hữu trò chơi, Santino, từng chia sẻ trong kênh dành cho Content-Creators một ảnh chụp rò rỉ về Monster Form của Hero Hunter. Tuy nhiên, chỉ hiển thị tên và biểu tượng, không có gì thêm.
- Nếu bạn bị phản đòn bằng Death Blow của Brutal Demon ngay sau khi dùng Flowing Water, lượng máu hồi từ nội tại có thể đủ giúp bạn sống sót thay vì bị hạ gục ngay lập tức.