Brutal Demon
Brutal Demon (trước đây gọi là Adrenaline Demon) là một trong những nhân vật có thể chơi trong game.Nhân vật này rất đa dụng, khi các chiêu thức có thể được sử dụng ở cả tầm gần lẫn tầm xa.Nó dựa vào các chuỗi combo để gây ra sát thương đáng kể.
Nhân vật này được xây dựng dựa trên Bad, hay còn được biết đến rộng rãi hơn là Metal Bat từ One
Punch Man.
Nội Tại (Passives)
Tên Nội Tại | Loại | Mô Tả |
---|---|---|
Adrenaline Rush | Tăng Ultimate | Khi bị gây sát thương, người chơi sẽ nhận được khoảng 50% lượng Ultimate mà đối thủ nhận được. 🔺 Điều này giúp Brutal Demon tăng thanh Ultimate nhanh hơn khi bị đánh, nhưng… 🔻 Yêu cầu tích lũy Ultimate để mở Pumped Up cũng cao hơn – từ 350 sát thương tăng lên 420 sát thương. |
Ngoài ra, nếu bị đánh bằng chiêu Ultimate, bạn chỉ nhận được thanh Ultimate nếu Ultimate Mode của đối thủ đã hết hiệu lực vào thời điểm gây sát thương. |
Mô tả M1
Người dùng triệu hồi một cây gậy bóng chày bằng kim loại làm vũ khí cận chiến chính, thay đổi hoàn toàn cách thực hiện đòn M1.
Người dùng sẽ vung gậy 3 lần, với cú đánh cuối cùng đập đối thủ xuống đất — hoạt động giống như một cú downslam, tuy nhiên vẫn có thể bị chặn như các đòn M1 khác.
Tốc độ đánh M1 chậm.
Thời gian khởi động đòn M1 khá chậm: 200 mili-giây.
Tăng nhẹ lực hất lùi của đòn M1-uppercut.
Chiêu thức | Sát thương | Hồi chiêu | Thông tin chính |
---|---|---|---|
Homerun | 7.5% (lấy đà) + 15% (vung) AoE | 17.7 giây | Không thể chặn, có thể bắt đối thủ nằm, phản đòn nếu đúng lúc, nhận giáp khi bắt thành công. |
**Homerun | Biến thể** | 10% | — |
Beatdown | 5% (liên hoàn) + 12% (đập) AoE | 23 giây | Đánh 6 lần, cú cuối làm ragdoll. Có thể chặn, bắt được đối thủ trên không hoặc đang lăn, nhận giáp khi bắt thành công. |
Grand Slam | 17% (9.4% nếu đối thủ ragdolled) | 20 giây | Nhảy lên đập xuống, gây AoE. Không thể chặn, ragdoll đối thủ, không có giáp khi dùng – dễ bị phản công. |
**Grand Slam | Biến thể** | 11.1% | — |
Foul Ball | 15% (16.1% nếu ragdolled) | 23 giây | Nhảy và đập đất, bắn mảnh vỡ. Có AoE, gây lăn nếu đang chắn hoặc ragdolled, có thể bị phản. |
**Foul Ball | Biến thể** | 5% (vồ) + 6% (bắt) + 11% (đập) AoE | — |
Adrenaline Mayhem | 12% | ~6 giây | Ghim vào tường, đánh, ném lên và đập. Hất người chơi rất xa sang trái, độ trễ vừa phải. |
BẢNG CHIÊU THỨC ĐẶC BIỆT
Chiêu thức | Sát thương | Hồi chiêu | Thông tin chính |
---|---|---|---|
Pumped Up | Tối đa 17.3% | Không có | Người chơi tự đập đầu bằng gậy 3 lần, tạo sóng xung quanh knockdown kẻ địch gần đó, sau đó tạo dáng. Kéo dài 47 giây. |
![]() | 23.5% | 17 giây | Xoay người 3 lần tạo 3 lốc xoáy, hút đối thủ. Lốc thứ 3 tồn tại lâu hơn. Gây thêm sát thương nếu đối phương không hủy ragdoll trước khi trúng. |
Có thể bị ngắt, không thể bị chặn, multi-grab, có armor trong lúc tấn công. Có thể hủy sang Death Blow trước khi xoay xong. | |||
Brutal Beatdown | 50% (bao gồm shockwave 30%) | 30 giây | Combo 9 hit cực mạnh sau khi tung gậy lên không. Kết thúc bằng cú đập gây shockwave AoE luôn gây 30%. Có thể phá Death Counter, Death Blow. |
Có thể bị ngắt, không thể bị chặn, multi-grab, có armor, có thể hủy sang Death Blow trong lúc lấy đà. | |||
Strength Difference | 65% (43% nếu bị chặn) | 62 giây (trúng) / 20s (trượt) | Quét chéo bằng gậy. Nếu trúng sẽ có cutscene, gây shockwave và hất đối thủ cực xa, tạo hố đất. Có armor khi khởi động và trong cutscene. |
Không thể né tránh khi đã trúng. Có thể phá chặn, nhưng giảm sát thương nếu bị chặn (như Fourfold Flashstrike). | |||
Death Blow | 125% (30% AoE) | Dùng 1 lần / 100 giây (Awakening) | Chiêu phản đòn tối thượng. Khi bị tấn công, người chơi phản công bằng một chuỗi đòn kết thúc bằng cảnh phim cực mạnh — đập đối thủ xuống đất bằng gậy. |
Có I-Frames trong cutscene, có thể dùng khi đang windup Savage Tornado hoặc Brutal Beatdown. Làm chậm thời gian Awakening khi dùng. | |||
**Death Blow | Miss** | Tối đa 45% (Slam Variant) | — |
Chiêu nâng cao – Triggered Variants
Chiêu thức | Kích hoạt ở % HP | Sát thương | Thông tin chi tiết |
---|---|---|---|
Homerun | 14% | 15% (Crater) / 7.5% (Lấy đà) + 12.1% (Vung) | Người chơi xoay người, đối thủ bám vào gậy, sau đó bị đập xuống đất và phóng đi xa. Gây sát thương AoE tại nơi tiếp đất, có thể trúng người chơi xung quanh. |
Beatdown | 16% | 3.8% (Liên hoàn) + 12% (Đập 1) + 12% (Đập 2) + 12% (Cuối) | Cú kết liễu tàn bạo với 3 cú đập liên tục khiến đầu đối thủ bị đập xuống đất mạnh mẽ. Tất cả các cú đều gây sát thương diện rộng (AoE). |
**Grand Slam | Biến thể** | 13% | 15% (Đập) + 17% (Vung) AoE / 15% AoE |
**Foul Ball | Biến thể** | 14% | 5% (Vồ) + 7% (Bắt) + 7% (Đập 1) + 11.1% (Đập 2) AoE / 15% Crater |
Ưu điểm
Thanh Ultimate được nạp khi chịu sát thương thông thường (trừ kỹ năng Thức tỉnh).
Sở hữu nhiều kỹ năng di chuyển linh hoạt.
Beatdown có tốc độ ra chiêu rất nhanh và tầm xa, có thể dùng như lướt tiến lần hai.
Death Blow (phản đòn) cho I-Frames khi kích hoạt thành công.
Grand Slam (biến thể trên không) có thể trừng phạt những kỹ năng đưa đối phương lên không mà không có giáp (ví dụ: Jet Dive của Cyborg, Whirlwind Drop của Martial Artist).
Có chiêu phản đòn một phát kết liễu trong Ultimate.
Bộ kỹ năng cơ bản có giáp (Armor) và sát thương diện rộng (AoE).
Savage Tornado và Brutal Beatdown có tính kết hợp rất tốt, gây sát thương khó chặn, ổn định.
Khi Foul Ball (dạng bắn) bị phản lại, có cơ hội bị vỡ thay vì quay ngược lại gây sát thương người dùng.
Phần lớn kỹ năng bỏ qua chắn (block) và không bị phạt nếu bị chắn, cho phép mở đầu combo dễ dàng.
Knockback nhẹ từ cú hất nhỏ (mini uppercut) giúp thực hiện các kỹ thuật như Uppercut Dash hoặc combo với Grand Slam dễ hơn.
Đòn M1 thứ 4 không đẩy lùi, thuận lợi cho combo nối tiếp.
(Tuy nhiên) điều này cũng có thể là nhược điểm vì khiến bạn dễ bị phản combo.
Grand Slam có thể né được các đòn khởi động Ultimate từ Hero Hunter và Blade Master.
Kỹ năng có nhiều biến thể, giúp combo linh hoạt, đa dạng.
Cú đánh cuối của Brutal Beatdown có thể xuyên qua Death Counter và Death Blow.
Có thể tận dụng địa hình gần tường để rút ngắn tầm nhảy của Brutal Beatdown, gây bất ngờ cho kẻ địch tiếp cận.
Homerun có thể phản đạn và áp sát đối phương cùng lúc.
Foul Ball (biến thể bắt) có hoạt ảnh dài – rất hữu dụng để câu thời gian hồi chiêu và chặn sát thương từ kẻ khác.
Savage Tornado và Brutal Beatdown có thể hủy sang Death Blow, phản đòn kẻ nào cố ngắt chiêu.
Death Blow (slam) có thể phá giáp từ các chiêu như Atomic Slash, Incinerate.
Death Blow (slam) có I-Frames và nếu căn đúng thời điểm, có thể sống sót trước các chiêu cực mạnh như Serious Punch, Table Flip, và Omni-Directional Punch.
Death Blow có thể vượt qua Death Counter.
Nhược điểm
Foul Ball (phiên bản đạn) có thể bị phản lại bởi một số kỹ năng như:
Homerun của Brutal Demon
Shove của The Strongest Hero
Psychic Barrier (nội tại) của Wild Psychic
Sát thương kỹ năng cơ bản thấp, chỉ khoảng 10%–17% mỗi chiêu.
Có tốc độ M1 chậm nhất game, khiến việc trao đổi đòn M1 cực kỳ bất lợi.
Kỹ năng có thời gian lấy đà (wind-up) và kết thúc (end lag) dài — cả trong trạng thái thường lẫn Ultimate.
Đặc biệt, Foul Ball khi trượt có thời gian kết thúc lâu nhất do hoạt ảnh bắn đạn.
Sau khi sử dụng Death Blow, các chiêu Ultimate khác của đối thủ sẽ ít rủi ro hơn để phản công bạn.
Thời gian hồi chiêu dài cho cả kỹ năng cơ bản và Ultimate.
Cần gây 420 sát thương để nạp Ultimate (cao hơn mức chuẩn 350) do nội tại.
Death Blow có thể bị phản đòn bởi các kỹ năng tầm xa liên tục như:
Incinerate (nếu dùng quá gần sẽ bị phản đòn)
Chỉ có 2 kỹ năng dùng 1 lần trong Ultimate (mặc dù Strength Difference cho phép dùng lại nếu trượt).
Nhân vật này khó chơi với người mới, do cần combo chính xác và phản xạ tốt.
Savage Tornado dễ bị phản bởi Death Counter hoặc các chiêu Ultimate khác do tầm đánh rộng.
Phản đạn bằng Homerun đòi hỏi may mắn và canh thời điểm cực chuẩn.
Death Blow có thể bị vô hiệu hóa bởi:
Các kỹ năng có thể vượt qua Death Counter, ví dụ như:
Solar Cleave của Blade Master (nếu canh đúng lúc gần cuối phản đòn)
Split Second Counter (kết thúc nhanh hơn Death Blow, khiến người dùng chết trước)
Infinity M1s sẽ kích hoạt phiên bản Slam kể cả khi ở gần nhau
Một số kỹ năng vượt qua Death Blow mà không hủy nó — ví dụ như:
Berserk
Table Flip (gió đánh lan)
Bypass: Tức là gây sát thương lên người dùng Death Blow mà không kích hoạt phản đòn hay Slam, thường xảy ra khi ở quá xa.
Kỹ năng đầu tiên "Homerun" ban đầu có tên là "Rebound Thrash".
Nhân vật này ban đầu sử dụng chuỗi đánh M1 của Deadly Ninja.
Đây là nhân vật có M1 đặc biệt nhất trong game cho đến nay — kết thúc chuỗi M1 bằng một downslam độc đáo.
Âm thanh khởi đầu của Brutal Beatdown là tham chiếu đến cảnh Garou đánh nhóm Death Gatling và cướp vũ khí của Chain’n’Toad.
Khi mới ra mắt, M1 của Brutal Demon đánh nhanh hơn, nhưng đã bị giảm vì có thể liên tục đập đối thủ xuống đất.
Brutal Demon là nhân vật thứ hai có hoạt cảnh chiêu cuối (cutscene), sau The Strongest Hero. Các nhân vật có cutscene tiếp theo là: Blade Master, Wild Psychic, Martial Artist, và KJ.
Trước khi được vá lỗi, Death Blow có thể hạ gục người chơi dù họ đang kích hoạt Infinity của Sorcerer.
Death Blow là một sự tham chiếu đến một nội dung (chưa được hoàn chỉnh trong bản gốc).
Khi bị phản đòn bởi Deadly Ninja, Brutal Demon, hoặc Blade Master, Death Blow sẽ có một hoạt ảnh phản đòn riêng biệt dành cho người bị phản, trong khi người dùng vẫn có hoạt ảnh chung.
Savage Tornado từng có thời gian khởi động cực ngắn, khiến gần như không thể bị ngắt giữa lúc khởi động.
Foul Ball (biến thể bắt) trước đây có thể bị chặn (blockable).
Pumped Up ban đầu chỉ hồi đầy máu và làm mới hồi chiêu kỹ năng cơ bản — không gây sát thương diện rộng (AoE) như hiện tại.
Tên gốc của nhân vật là Adrenaline Demon, nhưng đã được đổi thành Brutal Demon ngay trước khi hoàn tất bộ kỹ năng.
Death Blow gây 125% sát thương thay vì "hạ gục tức thì" trong máy chủ riêng có hệ số máu.
Có thể sống sót khỏi Death Blow nếu dùng Flowing
Water finisher và bị Death Blow ngắt đúng lúc.
Gậy của nhân vật từng không có vẻ kim loại, sau đó được chỉnh lại cho đúng phong cách.
Âm thanh đòn đánh M1 của Brutal Demon lấy từ nhân vật Jax trong Mortal Kombat X.
Grand Slam (trên không) là tham chiếu đến chiêu Anti-Air Deathblow từ game Sekiro: Shadows Die Tw
Ice.
Đây cũng là một trong rất ít kỹ năng có thể phản các chiêu trên không, ngoài ra còn có Pin Point Cut (biến thể trên không).
Brutal Demon hiện là nhân vật duy nhất có chuỗi M1 kết thúc bằng finisher, có thể do tái sử dụng mã từ các đòn downslam cơ bản.
Brutal Demon phù hợp với người chơi có kinh nghiệm, vì đòn đánh yêu cầu combo chính xác để gây sát thương tốt, nhưng nhiều người tránh chọn do tốc độ chậm và dễ bị outclass.
Khi thức tỉnh (Awakening), nên giữ khoảng cách vì 2 kỹ năng Ultimate có hoạt ảnh khởi động lâu, dễ bị kẻ địch khai thác nếu bạn đã dùng Death Blow.
Death Blow phản lại các kỹ năng giống như Death Counter, nhưng sẽ kích hoạt Slam nếu đối thủ quá xa.
Nội tại của Brutal Demon là Adrenaline Rush, tham chiếu đến việc Metal Bat mạnh dần khi chiến đấu lâu hơn.
Solar Cleave có thể kích hoạt Death Blow (slam) kể cả khi dùng ở khoảng cách gần, và thậm chí né được sát thương slam nhờ hitbox di chuyển theo dash, trong khi hitbox của Brutal Demon ở lại chỗ bị đánh cho đến khi vung gậy.
Nếu canh chuẩn, Solar Cleave có thể hủy hoàn toàn Death Blow mà không kích hoạt Slam, do animation bị chặn đúng lúc.